2次元のテキストパーティクル

以前にPV3DAway3Dを使ってテキストパーティクルを作ってみましたが、2次元でもできそうな表現だったので書き直してみました。BlendModeを使っても2次元のほうが大量に処理できますね。

ソースコードは以下から。

ソースコード

http://clockmaker.jp/labs/080526_as3_particle/ParticlePlayGround.as
ドキュメントクラスですので、Flash CS3に設定したり、Flex SDKコンパイルできます。
念のためですが、文字コードUTF-8です。